| Руководства к спортивным менеджерам | |
![]() |
|
| Обзоры: Championship Manager 2006CM2006: "И опыт - сын ошибок трудных"Предматчевая подготовка (Ceri Llewelyn). Одним из новых дополнений к Championship Manager 2006 стала система получения предматчевых сообщений. Будучи занятым менеджером, у вас вряд ли будет хватать времени для обзора и оценки вашего будущего соперника, особенно, если все ваши скауты будут заняты поиском подходящих вашей команде игроков. К счастью, СМИ не так заняты, и перед каждым матчем у вас будет шанс найти ключевую информацию, которая может помочь вам превзойти соперника по всем статьям: как с точки зрения физики, так и с точки зрения тактики. Вы будете получать чёткие и продуманные комментарии об игре соперника, ключевых игроках, травмах и дисквалификациях, правильный анализ которых поможет вам выиграть. Кроме того, вы узнаете, что думают о предстоящей встрече менеджер вашего оппонента и болельщики обоих клубов: возможно, они будут разглагольствовать о лёгкой победе, а может быть, ссылаясь на серию блеклых выступлений, предсказывать поражение. Конечно, вы можете пропустить всё мимо ушей, но… Далее вам будут представлены букмекерские коэффициенты, характеризующие ваши шансы на победу. Имейте в виду, что не всегда вы будете в лидерах, однако это может только раззадорить вас и привести к положительному результату. Если вы увидите в этих сообщениях здравую нить и решите сыграть на этом, то можно смело приступать к матчу. Качество футбола (Steve Screech). В дополнении к матчевому движку, который мы описывали ранее, я сделаю попытку продвинуться чуть глубже, чтобы понять как же всё будет обстоять в самом матче. Неплохой матчевый движок, упомянутый выше, далеко не просто было создать. Потребовалось немало времени, чтобы довести его до блеска. Движку в CM2006, тоже очень неплохой, явно не хватало искорки, да и качество игры оставляло желать много лучшего. Тем не менее он стал хорошей базой для создания CM2006. Различные дополнения к CM2006, выпущенные после релиза игры, сделали матч намного более реалистичным, но новый движок CM2006 просто потрясает. В частности, пресловутое качество игры оказалось на высоком уровне. Все аспекты игры, от тактики до интерфейса были пересмотрены, и теперь мы очень довольны результатами наших усилий. Кроме внешней привлекательности стоит отметить и тот факт, что теперь матч представлен в режиме 3D. Всё футбольное действо развивается под небольшим углом, что лучше позволяет чувствовать пространство и высоту. Подобная атмосфера создаётся ещё и за счёт теней для каждого стадиона, которые к тому же меняются в зависимости от движения солнца. Тактические установки были переняты из CM2006 и значительно расширились. Теперь действительно видны результаты от игры длинными передачами и навесами, или от персональной опеки отдельных игроков. К примеру, теперь вы сможете настроить свою линию защиты на свой вкус (выдвинуть вперёд при игре со слабым соперником или, наоборот, отойти назад, чтобы, не дай Бог, не пропустить на последних минутах). Наша система оказалась на редкость отлаженной. Так, красивый гол можно забить только при должных усилиях атакующей команды в то время, как при игре от обороны вам будут удаваться лишь редкие разящие удары. В течение работы мы концентрировали наше внимание на таких деталях, как владение мячом, движение игроков без мяча, проявление индивидуальности футболистов. Пытаясь сделать матч более реальным, мы изучили и протестировали различные системы показателей, и теперь виртуальная матчевая статистика почти нисколько не отличается от реальных футбольных баталий. Причём это касается как матчей, которые симулируются компьютером, так и тех, которые вы наблюдаете в живую. Готовность к матчу и физическое состояние игроков (Alex Whittaker). CM2006 имел два показателя для отражения готовности игрока к матчу (Fitness и Condition). В CM2006 мы добавили ещё один - Match Practice. Fitness. Данный показатель характеризует физическую сущность игрока. Он зависит от его возраста, но не от травм и тренировок. Изначально он скрыт в игре, однако если вы захотите посмотреть как футболист набирает или теряет кондиции, то почувствуете как это сделать. Очевидно, что профессиональные футболисты имеют более высокий показатель физической природы. Condition. В процессе создания игры мы серьёзно изменили влияние матчей и тренировок на состояние игроков. Так, травмированные игроки снизят своё состояние до определённого уровня, зависящего от их показателя фитнеса. Пока игрок находится в лазарете, вы не сможете отслеживать его кондиции. А влияние участия в матчах зависит от того, сколько игрок пробежал и какую технико-тактическую работу выполнил. Если кондиции вашего игрока упали в матче, то и само выступление футболиста в конкретной встрече будет далеко от идеала, особенно, если на него обычно ложится весь груз тактической командной работы, обязательно учитывайте это в процессе игры. После микротравмы (в результате столкновения, например) кондиции игрока начнут стремительно падать, однако не спешите его менять, ведь при определённых условиях (и значениях его ментальных характеристик) он может не потерять в игровом плане. Тем не менее помните, что небольшая травма игрока может только усугубиться, если вы продолжите его использование в матче. Также следует отметить, что форму игрока перед конкретным матчем характеризует как раз показатель его кондиций. Match Practice. Это новая для серии CM характеристика футболиста, связанная с непосредственным ощущением себя на поле. Конечно, тренировки могут помочь в повышении этого атрибута, но только участие в официальных матчах позволит игроку чувствовать себя на поле уверенно и чётко отдавать отчёт своим действиям. Так как достаточно трудно подготовить к конкретному матчу большое количество футболистов, мы предусмотрели возможность, благодаря которой вы вполне можете спросить своего ассистента выбрать футболистов, больше подходящих под скамейку запасных, чем готовых выйти на поле в основном составе. Главным отрицательным воздействием низкого уровня данного показателя является, то, что кондиции игрока падают слишком быстро в процессе матча, так что вам так или иначе придётся его менять или рисковать травмой. Поэтому имейте это в виду и не допустите фатальных ошибок, поставив в состав игроков, которые вряд ли помогут вам выиграть. Параллельные матчи. Раньше очень часто бывало так, что те несколько дней между матчами вы практически ничего не делали, заранее выбрав тренировочный график и состав на игру. Это время пролетало настолько быстро, что практически не оставалось в памяти и, что самое главное, мало походило на настоящую футбольную жизнь. Как раз для того, чтобы избежать подобного в CM2006, мы разработали систему так называемых параллельных матчей. Так что теперь, пока генерируются футбольные результаты по всему миру, вы вполне можете остановиться на интересных встречах и посмотреть повторы самых ярких их моментов. Значение данной опции проявляется в том, что вы становитесь более заинтересованными в матчах других стран и чемпионатов. В реальном футболе просмотр прошлых матчей соперника является неотъемлемой частью подготовки к встрече с ним, так как это помогает выявить его преимущества и недостатки. Чтобы вы получили доступ к подобного рода информации, мы добавили специальные возможности просмотра интересующих вас встреч или самых ярких моментов за неделю. Причём вы всегда можете отвлечься (например, чтобы ответить на почту), а потом снова вернуться к самому интересному. Тем не менее, всё в этой жизни имеет свою цену. Имеют её и описанные выше возможности - они замедляют игровой процесс. Ведь игра просчитывает матч всего за 2 секунды, если играть в фоновом режиме, а при его полном просмотре это время заметно увеличивается, так что имейте это в виду. Но несмотря ни на что, теперь можно с уверенностью сказать, что время на чашечку кофе у вас вряд ли будет. Источник: www.championshipmanager.co.uk Перевод с английского: Кирилл Прохоров aka Prokhor |
||||||||||||||||||||
| Banner Line | |||
|
|
|
|
|
|
|
|
|